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第三十章 胜与负(第2/3 页)

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了孟浩然,但怎么也想不出名字,只好作罢。

两人对坐,中间的显示屏幕隔开了两人。在这种情况下,你没法观察到对方的表情神态,也无法通过小动作干扰对方。

选择角色阶段也无法选择针对的克制角色。唯一能依靠的,只有实力。

随着两人的落座,比赛,开始了。

对战规则是选择双方各自选择三个角色轮流上阵。直到一方的三位角色全部倒下,游戏才结束。

当一方的某个角色死亡时,将进入下一回合,该方的角色自动切换为下一位。而另一方的角色不变,并继承上一回合的状态。

选角阶段:

屏幕上,是三十多个可供选择的角色,其中十几个角色,是孟浩然从来没有接触过的。

孟浩然选择了自己认为很强的三个角色:法王,剑士,巫女。

法王是孟浩然自己最擅长的角色,剑士是灵阡陌常玩的角色,巫女是舞雪教过自己的角色。

确认完毕,进入战斗阶段。

孟浩然的视线移向对方的角色位置,维尼殿下选的第一个角色——

剑士

“呼。”

孟浩然松了口气。还好,是自己熟知的角色。要是维尼选出一个自己从来没见的角色,自己恐怕就得抓瞎了。

双手按在操作杆和按钮上,孟浩然凝神静气,在倒数的最后一秒,开始操作。

法王的特点是攻击范围大,攻击距离远。孟浩然凭借着远程攻击不断地积攒能量。

而维尼的剑士因为攻击距离短的原因,只能在一边防御法王的攻击,一边艰难前进。

孟浩然操作着法王后退,一直退到角落,终于攒满了能量释放法王的最强技能。

即便及时防御,剑士仍然没能抵挡如此强高数值的攻击,被消灭四分之一的血量并进入短暂的瘫倒状态。

获胜如此简单?形势一片大好?

不,虽然损失了部分血量,但剑士已经逼近了法王。

按照现代法师的理论,一位法师被剑士近身,大概率讨不到好处。

游戏中也是如此,

维尼操作的剑士,在一个翻滚接近法师后,立刻接上一个上挑技能,将法王斩至滞空状态,又接一个横斩加技能,消灭了法王二分之一的血量。

孟浩然操作着,想要遁到另一个角落继续消耗。可是却被剑士

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